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率土 汉吕布_VR普及时代,SLG、RTS类游戏是否会

编辑:小编酱 来源:编辑铺 时间:2024-09-19
率土 汉吕布

VR普及时代,SLG、RTS类游戏是否会

VR时代的来临,是每一个人都能切身感受到的,也是每一位玩家都欢欣雀跃期待的。但现在的VR游戏,更多的是恐怖,射击,或者是RPG类游戏,很少能见到SLG和RTS类的VR游戏。

为什么呢?

首先,VR游戏的领先之处,就是能给玩家第一视角的最佳体验,完美的“沉浸式”体验,让玩家分不清虚拟与现实的区别,这就是为什么更多的开放商把力量放在了开发射击类游戏上,毕竟这种第一视角枪枪到肉的体验,是现阶段最大化VR技术的最好办法。

那,SLG和RTS就完全没办法应用上VR技术吗?

当然不是啦!

首先,我们可以幻想下,VR版的三国志,玩家扮演的不再是吕布关羽张飞赵云,这种冲锋在前的武将角色,而是成为孙曹刘这样的大佬,临阵指挥,调度诸军。VR技术可以帮玩家体验身临战场的,虽然不是亲身上阵,挥舞刀剑贴身厮杀,可运筹帷幄,统筹全局的体验,和操控大军击败敌人的爽,一定能让玩家大呼过瘾。

个人期待,如果有一天,光荣能静下心来,别再搞什么换皮的割草无双,也别再折腾不成功的手游,而是安心制作一款VR三国志,我想一定会大卖特卖,至少本人肯定会入正的。

最后想说的是,萝卜青菜可有所爱,有喜欢FPS的,就有喜欢RTS的,玩家的爱好并不会应为VR技术的发展而改变,被淘汰的只有做不出好游戏的开发商,而游戏本身,是不会被技术的进步所淘汰的。

还记得3D加速卡刚刚问世的时候吗?就是Voodoo卡刚刚面世之时,无数媒体人,游戏人都惊叹,2D游戏再无生存空间!

可现在呢?连像素风的开罗游戏,都还能大卖特卖,所以,不用担心啦,SLG和RTS是不会被淘汰的。

《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017

谢邀,作为一个老牌三国加SLG粉丝,可以说这三个游戏都有自己的特色,同时三者都是目前在市面上和业内最热的几款SLG类游戏,但是我真心只对率土之滨有感觉,这就肯定会有网友说什么专业黑啊什么鬼的,就让我们用事实来说话,为什么率土之滨比乱世王者、三国志2017要好而且会选它!

我们先来看三国志2017:

作为我们这个年纪的玩家来说,提起三国类游戏一定会想到一个公司名:光荣特库摩,其公司的三国志系列可以说是相当受到好评的,所以三国志2017得到光荣授权后,可是吸引了一大票玩家的注意力。可当我玩过之后就发现到了这游戏的坑爹之处。

一:氪金强度较大。每天都有礼包可以买,648可以得到120资质的武将一枚或高品质的装备一件,并且武将是可以升星的,最高可以七星。听到升星相信不用我多言了吧,120资质的只能通过648获得,所以你要想只有多氪金。

二:延续国内渣渣页游类三国游戏。全地图飞只需要20元的机票,这一类的操作是最让人无语的,你的发展都没有到达的位置怎么能够飞呢,一点也不符合常识,只为了刺激消费!

三:无限免战,买资源。经验书可以买,建筑可以无限升,出征时间、伤兵回复,征兵等等只要你有钱你就可以随意玩,那么这个跟开挂有什么不一样呢?后期建筑资源需求量巨大,而平民买不起资源,那么你可以想象后面的平民该怎么生存。

再来看乱世王者:

一:列王的纷争三国版。无论是不是官方转让版权还是怎么样,tx一贯套路,流量加模板就等于收钱,大把钞票就这样可以赚进公司荷包了。

二:我并不反对氪金,毕竟氪金才是游戏公司生存下去的必备条件,但是无脑逼氪这就是比较恶心的操作了,作为一个大公司不去搞原创,弄些换皮游戏,然后利用托和工作室,针对流量中潜在客户来杀,所以动不动屠盟啊对喷啊,就是刺激玩家散客群体中的潜在土豪和小R,让他们进行消费。我最是看不惯这样的了。

三:再说说游戏的一些设定:

第一,主城装扮。花钱就有各种装扮,这些装扮和某荣耀的皮肤一样有加成,这就和平民玩家有差距了。

第二,有了高迁,高战直接满地球飞,看谁不爽直接发飞过去一炮,同时后期缺资源直接飞家门口抢,平民要资源还是云游妹子靠的住些。

第三,没有加速这游戏就不能玩,虽然有各种活动给,但是九牛一毛。土豪玩家冲上几千几万,基本上所有建筑都是秒。

第四,贵族十五的差距天差地别。相信玩过这个游戏的人都清楚。

第五,神兽、武将、技能这三个平民玩家只能攒,诸葛、周瑜还是慢慢攒。至于兵种,只有。

再来看为什么率土的最好玩:

一:这游戏氪金也是得氪的,但是与上两者相比,率土征服赛季后,月卡平民锤高战的不在少数,这游戏钱决定不了一切,因为玩家才是各个盟的中坚基石。

二:策略深度。毫不客气地说三国志2017真心比不上率土之滨的策略深度,同时率土也是目前策略深度做的最好的SLG 类游戏了,不像大多数的类似的游戏要么深得业余玩家玩不懂,要么浅到就是一个回合制游戏。所以说率土策略做的是刚刚好。 而至于为什么不说乱世王者,资深游戏迷应该都知道,那个游戏就是看画面看氪金,至于策略深度呵呵~

三:游戏设置。率土的弱点在于新手玩家的上手度太难,没有老玩家带,新手玩家得两个赛季才能把游戏摸熟,但是一旦上手了,市面上的大多数类似游戏都不会放在眼里了,因为什么?就是因为率土游戏的核心玩法设置令人着迷,武将和战法自由组配的设置高度自由,一切靠玩家自己摸索,所以说率土的游戏设置一旦熟练了就会令人着迷。 非黑非吹,这就是我对于三款游戏的认识,要比好玩程度其他两款真心比不赢率土。

人需要怎样的三国题材游戏

目前来看,并没有特别出色的三国题材游戏

虽然说起三国人们想到的自然是关羽赵云吕布等武将,而我中心的三国最大看点应当是诸葛亮司马懿等高深莫测策略超群的文官。

我最期盼的三国游戏要有超高的自由度,玩家可以以布衣的身份选择自己从文或者从武。在三国鼎立之时可以选择自己心仪的一方势力成就自己的霸业并改写历史!

有人说曹操麾下五位劳苦功高的谋士中,荀彧

曹魏三国中只有曹操,曹丕,曹睿三代当权。做为皇帝的能作主,也只有曹丕,曹睿。曹丕继承曹操的勤俭作风,没有大兴士木,搞过太庙建设。穿衣盖被都从俭而为。曹睿怪点,想有为为家祖立威树誉,大改祖,父的节俭习俗 ,大搞宫殿士木建设,可惜他生命太短,半途而废。被司马懿高平陵后,全部,没有建成,后面几位形成虚设皇帝,都没有了权力,更没有干成太庙设立。又何谈有人能入太庙之中。本是虚妄之说。

但贾诩和荀彧,确是三国中曹魏中最为耀眼两个智勇之星,一个追求完美的顶天立地名震天下。一个搅起血雨腥风,让汉家天下分崩离析,皇帝如同纸人被你争我夺,血漫长安城。

荀彧能从一句话智得三城,贾诩半刻语,长安血战崩塌。都是羽扇轻摇激血雨,半遍文字得江山的智慧大家,有共同点都是算无失策的战略家,开国功臣和谋士。

但贾诩更是经过长期曲折生活,通过无数艰难考验,能够笑到最后大家,活得高出荀彧生命很多年,活了七十七年。还当上太尉。其才其志其略其勇冠于三国中所有人员。无不让人手屈一指为真正的大政治家,人称毒士,奇谋百出,算无遗策,文和乱武,出计必成,审时度势,进退自如,堪称三国中真正超一流大智慧家。

贾诩甘肃武威人,生得比三国同代都早一辈半代,生为147年,死于223年。是唯一算过让曹操及手下谋士都敬重的人物。

张绣听他计谋,两败曹操后。杀了曹操儿子曹昂,勇将典韦,又听他之言归降曹操,成为扬武将军。

曹操在官渡之战,深入乌桓,在白狼山血战,潼关和西凉马超,韩遂决战。皆有贾诩随身出计成谋,立有大功。

更不要说,早在董卓立刘协为帝,自称相国,剑履上殿入朝不趋时,贾诩为大尉掾平津都尉,讨虏校尉。为董卓之婿牛辅辅军。

王允计谋杀董卓,董卓部下李傕,樊稠,郭汜,李蒙本想解散归田。可贾诩为求自保,阻止他们说,闻长安中议欲尽诛凉州人,而诸君异走单行,小亭长也行抓捕诸位。不如率军西征,一路收集散兵,攻破长安,为董公报仇。幸而事成,奉国家以征天下。不成走也未迟。一堆话使长安城血雨腥风,吕布兵败,百骑。他们纵兵掳掠,死者过万余。汉将领崔烈,王顾,黄苑,宋翼,王宏。和司徒王允及其妻子都被杀死。朝野大乱。给带来无穷的灾难,最后使长安城成为废墟鬼城。

当时晋人为三国志注时就说,当是时,元恶既枭,天地始开,致使历阶重结,大梗殷流,邦国蓪殄悴之哀,黎民婴周余之酷,岂不要诩片言乎,诩之罪也何大哉!自古兆乱,未有如此之甚。

而贾诩却没有再和李傕混乱和流,上交印绶,投靠老乡段煨。却知段煨怕他夺其兵权,会心中不安。有害他之心,暗络老朋张绣,使张绣迎接他去,张绣子孙欢喜,使段煨安心,以从旧好,善待家属。

当然却让张绣成为曹操心腹之患,多次率军攻打张绣,包围穰城。袁绍却趁机袭取许都,曹军撤退。张绣尾随追击,刘表切断曹军退路。张刘联军成为夹击曹军之势。曹操出奇兵,大败张刘联军后速撤。张绣自率军追击时,贾诩立阻说,不可追也,追必败。

张绣不听,追击时被曹操打败,贾诩却说,促更追之,更战必胜。张绣不解,贾诩说兵势有亟,你必利。张绣收集散兵再行追击,竟将曹操后卫部队击溃。张绣战后不解。贾诩说前曹操必用强军对我军,胜后必然速去解国内之变,有断后也是弱敌,用败军也必胜。

在官渡之战时,袁绍要结好张绣,张绣也准备归附袁绍,贾诩明确说对袁绍的来人说”归谢袁本初兄弟不能相容,而能容天下国土乎“。张绣大惊后怕地问,你叫我如何办,贾诩说,“不如从曹公”。张绣更是不解。袁强曹弱又与曹为仇,归附能行。贾诩说,最好!曹操挟天子令天下为国。绍强我们军少必不为重,曹弱得我必喜。他有霸王之志,必释私怨以明德于四海,将军不要疑问。张绣率军归顺曹操。贾诩成执金吾,封都亭侯升冀州牧,并让曹操儿子娶张绣之女为妻,张绣为扬威将军。

在官渡之战中,曹军粮方尽,曹操问何从。贾诩说,公明胜绍,勇胜绍, 用人胜绍,决机胜绍,有此四胜,而半年不定者,但顾万全故也。必决其机须臾可定也“曹操说好。正好,袁绍护送军粮淳于琼到鸟巢,许攸家属犯法也投奔曹操,献计烧粮。众人皆疑。唯贾诩荀攸力劝曹操率军出击乌巢大败袁军。

赤壁之战时,贾诩劝阻曹操明公昔破袁氏,今收汉南威名远着,军势即大,若乘归楚之饶,以飨吏士,抚安白姓,使安土乐业,则可不劳众而江东稽服矣。曹操未听,赤壁之战大败而归。而马超,韩遂率领西羌十部联军曹操西征张鲁。聚集十万人马据守潼关抗曹。马,韩联军初战即败以河为界想议和,被曹操拒绝。马超多次挑战曹操,曹军坚守不出,使马超欲急战,速胜不得。再次划地为界。并送子为机和。贾诩提议假意应允,对方,积极准备乘机歼敌。并向曹操贡献离间计。曹操用其计,利用和韩遂的旧认关系。故意叙旧,故意涂改,给韩遂的书信,使之落到马超手里。让马超疑忌,促进他们反目,矛盾激化。曹操待时机成熟,主动进攻大胜马超韩遂

。贾诩更在曹丕曹植争取继承人时斗争中巧妙地告诉曹丕,愿将军恢崇德度,躬素士之业,朝夕孜孜不违子道如此而己。对曹操问时,更妙地说,思袁本初刘景升父子也。使曹操大笑。立曹丕为太子。

更能明白自己非曹操旧臣,却是策谋深长,易招猜疑决计自保策略,无意和交结。对曹丕想统一时也先劝阻道,攻取者先兵权,建本省尚德化。陛下忘期受禅托险率土,若绥之,以文德而俟其变,则平之不难矣。吴蜀虽蕞尔小国,依阻山水,刘有雄才,诸葛亮善治国,孙权识虚实,陆逊见兵势,据险守要,泛舟江湖,皆难卒谋也。用兵之道,先胜后战,量敌论将,故举无遗策。匡窃料群臣无备权对,虽以威临之,未见万全之势也。昔舜舞干戚而有苗服。臣以为当今宜先文后武。”曹丕不听三次攻江南,都无功而返。

贾诩以其身怀奇谋,胆识过人,阅历繁复,志节大奇。早年随李傕他们如麻,在长安犯下滔天大罪血淹国都,却能逃避惩罚。却让曹操甘拜下风,说计道谋,充仼,又在曹丕朝廷里充任太尉,权势冲天。实是必有奇策才华,是一个真正诡计危邦,片言定国的大才。而且还活长久,七十七岁溢肃候,长子贾穋继嗣。就三国时期谋土之才,难有比才之人更以成功从大恶之徒为之首古今比难无二。

率土之滨怎么搭武将啊

随着版本更新,原本的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于萌新前期配卡解析及阵容思路推荐!

这个时期想配将的萌新大部分都是只有几个五星(算上系统赠送)和一堆三星四星武将。

加上S1的总体环境,其实配将大多都是一种体系:输出 辅助 肉盾,比如最大众的灵帝李儒何太后就是这样的体系。

(灵帝代替战法:连战 温酒斩将,李儒代替战法:水淹七军 焰焚箕轸)

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!


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