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微观世界的战争游戏_看过《血战钢锯岭》的都来说说,这个片子好

编辑:小编酱 来源:编辑铺 时间:2024-08-18
微观世界的战争游戏

看过《血战钢锯岭》的都来说说,这个片子好

战争是残酷的,无论我们生活在什么年代,我们都要为和平而做努力,珍惜现在的和平。在残酷的杀掠中,我们也不难看到人性的温和,也让我们体会到人类思想的极端倾向。更让我们体会到信仰的力量。此片也有一亮点,那就是真实,日军的真实,战争的残忍。






童年看的一个电影,讲的是蚂蚁和白蚁之间的

电影:昆虫总动员(又名:失落的蚂蚁谷) 剧情简介 在一片宁静的丛林里,在人类的行迹之下,掩藏着一个生机勃勃、热闹非凡的昆虫世界。

一只瓢虫遭遇丛林各色虫类追赶,又闯入红黑蚂蚁的战争现场,亲身见证一场昆虫界的“特洛伊攻城”。影片想象力天马行空,不断抛出新的昆虫物种及各色设计感丰富的道具,在银幕上走马观花,笨拙的蜘蛛、卖萌的瓢虫、精明的蚂蚁,轮番登场,教人目不暇接。整部影片没有对白,以3D形式呈现出昆虫王国的微观世界,动画与实景拍摄结合,创造与好莱坞动画趣味大有不同的法式动画大片。

二十世纪的战争与和平材料   使德国陷入

第(1)问从二者在赔款上的程度不同及各自的不同目的分析.如有限度的赔款,以便德国恢复;苛刻的巨额赔款,彻底削弱战败国;
第(2)问从微观(德国)和宏观(欧洲)角度分析.如认定德国的战争责任;汲取一战教训,反对民族利己主义和战胜国的掠夺;将欧洲视为一个整体;预见到和约的灾难性后果,避免战争的重演.
故答案为:
(1)不同:有限度的赔款,以便德国恢复;苛刻的巨额赔款,彻底削弱战败国.
(2)原因:认定德国的战争责任;汲取一战教训,反对民族利己主义和战胜国的掠夺;将欧洲视为一个整体;预见到和约的灾难性后果,避免战争的重演.

百万蚂蚁军团攻城啥电影

《昆虫总动员》剧情简介:  在一片宁静的丛林里,在人类的行迹之下,掩藏着一个生机勃勃、热闹非凡的昆虫世界。一只瓢虫遭遇丛林各色虫类追赶,又闯入红黑蚂蚁的战争现场,亲身见证一场昆虫界的“特洛伊攻城”。影片想象力天马行空,不断抛出新的昆虫物种及各色设计感丰富的道具,在银幕上走马观花,笨拙的蜘蛛、卖萌的瓢虫、精明的蚂蚁,轮番登场,教人目不暇接。整部影片没有对白,以3D形式呈现出昆虫王国的微观世界,动画与实景拍摄结合,创造与好莱坞动画趣味大有不同的法式动画大片。

有哪些可以测智商的小游戏

对玩家有智慧要求的,最显然的,先给你推荐几款策略。

文明系列

传说中的再来一回合,去一晚上的游戏。你会不知不觉沉迷其中,不能自拔。当然,对你的智慧是一种考验,玩这类游戏,你是几乎不需要操作的,当然,如果你连点鼠标都不会,那当我没说。

三国群英传系列

我的第一款策略,有一段时间的游戏了,不过真的是不错的。这个好像只能在网上找资源了,找的时候注意,别下那些网游啊这类的,看准。

然后就是一些现在的卡牌系列游戏

炉石传说

我觉得算是卡牌游戏里比较容易入门的,比较容易入手。不过要注意,如果你不太在意段位之类的东西还好,如果你有点在意这些,入坑注意钱包。

万智牌

这玩意就比上面那兄弟难多了,所以我把这个放在了后面,建议你先去感受一下炉石传说再来玩他,这个游戏我觉得相当符合你的要求,相当考验智商,我还看到比较完整的规则手册,大概900页。

放张图你感受下

游戏王不推荐,虽然我是动漫迷,也挺喜欢这游戏,但说实话,我感觉你要是没看过动漫,玩这游戏会失去很多乐趣。

一款RTS手游是如何诞生的

RTS游戏是什么意思,相信很多对游戏类型不是很了解的玩家会有这样的疑问。今天小编就带来大家来了解一下RTS游戏,给大家带来RTS游戏是什么意思,RTS手游介绍。相信你在看完本篇文章之后会对RTS游戏有更加深刻的认识和了解。好了,话不多说,快来一探究竟吧。

RTS游戏是什么意思

RTS:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。

RTS游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。

RTS游戏内容介绍

下面我们就从RTS的大体游戏内容上来进一步了解一下RTS游戏。

游戏进行

一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的步骤:

利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。

利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。

用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。

侦察、寻找更多的资源(以保证建设能持续进行)。

摧毁、消灭敌人。

游戏结束

除了有时候单人游戏会有特殊的任务需求外,即时战略游戏一般都以摧毁敌人作为任务目标以及游戏结束的。而各家即时战略游戏结束的有以下几种:

摧毁所有敌方单位和建筑物。

摧毁所有敌方建筑物。

摧毁所有敌方关键建筑物,若敌人无法在指定时间内重建则游戏结束。

先于敌人完成特殊的任务。

驻守某块领地一定时间获得胜利。

最终杀死敌方领导人(某人物 )或关键建筑获胜。

游戏战术

资源

即时战略游戏中的资源可能是黄金、矿石、木材、粮食甚至是残骸(例如《横扫千军》和《宇宙战争》)等等,这些资源也就是用来生产建造的资金。所以玩家必须确保资源能够足量而且稳定的获得供应。另一方面,干扰敌方的资源采集也是致胜的方法。

通常在即时战略游戏中,玩家在初始区域所能采集到的资源都颇为有限,所以必须尽快找寻其它的资源区。不过也有一些关卡,在初始区域就布置了大量的资源,在这种情况下,资源对胜败的影响力就会减小。

地形与气候

普遍来说,地形与气候在即时战略游戏中的影响与现实战争相较甚远(尤其是气候)。地形在游戏中最直接的影响就是限制海、陆两个军种的移动能力。一些即时战略游戏会在地形高低的部分作差异,这可能会影响到单位的命中率与可视距离,另外,也有些会限制不同单位(步兵、车辆等等)的爬坡能力,可能会移动缓慢或者甚至爬不上去。

至于时间与日夜变化,这些对目前的许多即时战略游戏都缺乏实质的影响。这种情况在《魔兽争霸III》中有所改善。其中一些单位可以在夜间隐形,甚至是恢复生命。

补给

由于游戏中的单位普遍不需要持续的补充饮食或是燃油,所谓的补给代表的是兵力的补充。一场战斗下来双方难免会有死伤,如何在战斗中持续生产单位并送上前线,就成了致胜的关键之一。在即时战略游戏中的补给更多是体现在制造所谓的人口上,如房子以及功能相当但叫法不同的建筑或单位上。如果没有足够的人中支持,就不能建造单位,即使你有资源。另外,有些游戏还引入了维护费的概念,你的部队数越多,维护费越高。

单位操控

即时战略的单位操控相较于回合制,相当的直觉化,而且不仅更快也更方便。然而新手玩家在发生战斗时,往往会放任单位自由攻击,结果纯由双方单位的质量、数量决定。事实上这容易造成火力浪费或是单位的无益损失,甚至是以失败收场。以下是最基本的操控原则:

集中火力攻击敌方最薄弱的单位。

适时的让受损单位暂时撤退。

时时注意自己的单位有无作出不利于战事的行为(例如盲目追赶)。

优先保存价值最高的单位。

RTS手游介绍

好了,现在我们对RTS游戏应该有了一个较为详细的了解了,接下来,我们就通过列举一些经典的RTS手游,通过这些耳熟能详的经典大作,更加直观的来了解什么是RTS游戏。

围城:由手游大厂Gameloft打造的最新奇幻RTS大作《围城 Siegefall 》,近日在ios上架,是一款幻想主题的多人在线策略游戏,玩家需要打造自己的王国,发展科技,建立,并征讨别人的王国。由打造过《现代战争》1至4代的制作团队负责相关开发工作。

部落:部落clash of clans,是为芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,于2012年8月2日在苹果应用商店发布。该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。

海岛奇兵:海岛奇兵boombeach是一款战斗策略游戏。在游戏中,您将与的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领您的远征军进驻,抢占每一个滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛。

战争游戏:《战争游戏:火力时代Game of War: Fire Age》是一款大型多人在线角色扮演类游戏,世界观开放,并拥有强大的社交属性。玩家在游戏中可以建设城市、招募和训练、制造武器,并与其它玩家自由组队,结盟,形成一个王国。不同王国会为争夺帝位而战,最终胜利者则加冕登基,成为整个游戏中的王者。

同样的RTS经典大作还有Nexon代理的《Dominations》以及PocketGems最近刚刚发布的《战龙》,Zynga近期正式发布的策略游戏《帝国联盟》,英国工作室SpaceApe也发布了第二款策略游戏《RivalKingdoms》,此前该公司的《武士围城》被称为“欧美CoC第二”。

Netflix推出的神剧《爱,死亡和机器

科幻片一般都是主打酷炫特效,这是基本功,情节方面稍好一点就能燃爆。

这里我重点推荐拥有酷炫特效制作又有燃爆镜头还能有哲学深度,能引人共鸣的几部好片。

先首推近期燃爆网络的科幻系列剧:Netflix神剧《爱,死亡和机器人》(Love, Death&Robots)

本剧是由NetFlix出品,提姆·米勒和大卫·芬奇执行监制的成人向动画短片集。动画短片由18部分组成,每部分时长5-15分钟。短片涵盖多种类型,包括科幻、奇幻、恐怖和喜剧,短片也包含多种形式,包括传统2D和3DCGI短片。可以说一部剧就能满足你各方面的观影需求,你总能在其中发现你的最爱!而且这每一部短片动画都包含了对未来可能性的猜测和对人性的剖析,让人充满思考。

第1集 :《桑尼的优势》

在未来世界,人类将灵魂注入怪兽的身体进行地下格斗比赛。这个设定就相当的给力,也是未来的可能性之一。剧情的矛盾在于地下世界老板要求桑尼打黑拳,主动输掉比赛。但桑尼的优势就在于她与怪兽已经融为一体,输掉就是死亡。所以,她把死亡的恐惧当成了自己的武器战胜了每一个自己面前的敌人。“你感受到恐惧了吗?”这句台词就是本剧的点睛之笔。恐惧也能成为自身前进的动力!

第二集:《三个机器人》

人类在成功花样作死之后,猫统治了世界,机器人代替人类撸猫……然后机器人 猫的组合浏览人类遗迹,开始从自己的视角评论人类:一个种族,竟然会想尽一切办法来残杀同类,想想真是讽刺。自诩为高等文明,却让傲慢断送了自己。

如果未来世界,真像影片里的那样,那人类也只不过是个“聪明”的低等生物而已,却自以为很了不起。

角度相当清奇。

第三集:《The Witness》(目击者)

在充满未来感的,一个女孩目击了一场凶杀案,而凶手也看见了她,这个凶手之后就对这个女孩紧追不舍,似乎想要解释什么,那女孩却不可能停下来听他解释。最后,女孩失手杀了他,却刚好又被另一个人所看见……巧妙的轮回,也暗示了之前的凶手想要解释的事情。影片里折射出的,更像是我们人与人之间的相处,不管是爱情,亲情,友情,总会有一方想选择逃避,而另一方却紧追不舍。结果就是其中一方,无意间伤害了另外一方。结局就像影片里一样,陷入死循环。

整集的美术风格极像王家卫《重庆森林》。这集的CG团队来自《蜘蛛侠:平行宇宙》,所有黄暴的场面都来自这些高手们的手绘呦~

第4集 :《机动装甲》

在外太空,人类殖民一个星球后,其中一个社区的农民们使用他们自制的机器来保护他们的家人免受外星“原住民”的入侵。

这一集看似是一群农夫开着机甲,打异虫的故事。起初我们都以为农夫们,为了保卫家园,而进行战斗。但是看到最后,你会发现他们根本不是在自己星球上,这意味着农夫们才是真正的入侵者。回头再看看这星球上,类似毒瘤的小脓包,好像是在诉说,这些殖民者才是病毒般的存在。

第5集:《噬魂者》

这集就是一个探险考古的老套故事。雇佣兵和科学家为了躲避来自黑暗的威胁而亡命奔逃,然后无论他们怎么努力,死亡都不可避免……因为他们无视了警告,盲目的自行,行走在了错误的道路上,所以他们终归是要面对死亡!

第6集:《当酸奶统治世界》

这篇就脑洞更大了……酸奶产生了高等智慧从而夺取了人类社会的主导权。画风很萌很搞笑,不过其中隐含的意味缺让人笑不出来。

酸奶给一个很复杂的公式,要求他们严格执行,有望在十年内解决债务问题。 最后没有严格执行,失败了。开始自我怀疑,并对酸奶产生依赖感,从而放弃了自我主导权,完全依赖酸奶来掌控自己的命运。而在最后酸奶选择离开,人类的命运不问可知。

第7集:《裂缝之外》

在人类踏足星际领域,进行星系探索的未来,一艘太空船在航行中出了事故,飞船迷失在了外太空中。主角的飞船,成了倒霉鬼,偏离了预设目的地。飞到一个鸟不拉屎的地方。而这里有一些异星生物,帮主角编织了一段美好的梦境,帮助他逃避现实。而在主角察觉不对之后,揭破了美好的梦境,看到了残酷的现实。

和《骇客帝国》留给我们的思考类似,虚幻的美好、残酷的现实……你要怎么选择?

第8集:《狩猎愉快》

《聊斋志异》 《阿丽塔》。因为有浓厚的元素,我特别喜欢这一部。

它混合了《聊斋》九尾狐的情节,还有《阿丽塔》的蒸汽朋克风,是传统的东方内核和西方科幻的交融。

故事发生在英国殖民时期的。女主角燕身上有许多符号,她是西方殖义下的,是男权统治下被男性侮辱、侵犯的女性。最后,愤怒的烈焰让她燃烧、反抗、涅槃重生。她成为暗夜里上空的女战神。

这更像是一部反殖民入侵和反应女权崛起的影片。

第9集:《垃圾场》

这就是一部,提倡大家好好爱护环境的小故事。

影片里的垃圾怪,更像是对人类的控诉。 像督查这种外表光鲜的人,往往却是个垃圾制造者。如果你不善待环境,环境也不会善待你。影片里的意思,更像是在说:如果你长期与垃圾为伍,最终也会成为垃圾。 讽刺人类制造垃圾,破坏环境,最终将自食恶果。

第10集:《变形者》

在阿富汗深处,两名具有超自然力量的海军陆战队员面临着来自他们自己种族的威胁。

这两个会变身狼人的士兵,被嘲笑为“狗兵”。特别是美国大兵的那块狗牌,更是裸的讽刺。 狼人其实一直并没有把自己视作异类,甚至为了保护人类,冲锋在前。但,不管他们付出多少努力,做了多少贡献,对方却还是不把自己视作同类。

我们身边也有很多“狼人”,他们能力突出,表现出色,努力付出,往往却得不到赏识。因为大家都不认同他们是“自己人”,被大家当成异类。嫉妒、排斥、偏见、致使无法融入他们,最终走向边缘。

第11集:《帮手》

影片就是一个外太空作业,发生意外的故事,与地心引力颇有相似之处。冷血而又残酷的现实。主角在经历了惊恐、绝望、冷静、然后进行自救。

靠别人不如靠自己,主角最初把希望寄托在别人身上,但却陷入了更为绝望的境地之中。最终在冷静下来之后,依靠令人发指的残酷的意志力和决断力,生生断掉了自己一只手,借抛出手臂的反作用力救了自己。“帮手”其实就是自己!敢于牺牲才能博取一线生机。

第12集:《古鱼复苏》

大峡谷公路上,因为汽车抛锚两名推销员受困,两人却奇妙的进入了古代鱼类复苏的奇幻场景。其中凸显了老年人与年轻人思想的矛盾,老人总是想给年轻人灌输自己的经验了稳重的观点,而年轻人却不屑一顾,自顾自的追求迷幻的梦境,最终沦陷了进去。

有些东西,虽然约束了你,但同时也在保护着你。

第13集:《幸运十三》

一架机组数次全灭而被认为是受到的13号运输机,主角作为新兵成为了它的驾驶员。初战被伏击,僚机四散奔逃,13号机组冷静救助队员,从容突破包围,一战成名,变身成了幸运机组。这个故事其实说的是运气虚无缥缈,更是扯蛋。一切都是要依赖于个人的能力。一些人总是把自身的错误归咎于运气之上而忽略自身的能力与努力的不足,最终用运气不好作为借口。

第14集:《齐马的作品》

这是全剧中对人生哲学思考最为深入的一部作品,齐马从一个泳池机器人,通过不断的思考与钻研,拥有了超然不凡的艺术成就,他也在不断的探寻宇宙的与自身存在的意义。有一天,在它的世界里,突然冒出了一块蓝色方块,它却对此一无所知,但又觉得无比重要。 它把它命名为:齐马蓝。在不断的思考之后,它发现这个蓝色方块就是最初的自己,也是真正的自己。所以,他选择了放弃自己其他的一切,回归本源,还原成这个最初的自己。

这个作品反应的是人的成长经历,有些人会忘记初心,走错了路而活成了另外一个人,迷失自我。而有些人则迷途知返,在各种的诱惑下毅然放弃,坚守本心。

故事简单,但思想深刻。

第15集:《盲点》

讲述的是一伙机器人盗贼发动了对一个重型装甲车队的高速抢劫。过程惊心动魄,虽然抢劫成功,但只有一名队员活了下来,其余队友都死了。但万万没想到的是他们都有大脑备份,就是说死去的人还都能复活,可谓普天同庆,胜利归来,看得蛮爽。那“盲点”在哪?

回头细思,这帮人是劫匪啊,是非正义的一方。他们唯一的善行就是没有斩草除根一网打尽,留了可爱的小兔叽一条命。但这点“善”并不能掩盖他们的“恶”,他们恶行成功了,我们却因为他们放过了小兔叽的小“善”而站在了“恶”的一方。这才是《盲点》想表达的意义。

第16集:《冰河世纪》

整部影片其实就是一个微观世界文明轮回的演绎。从上帝视角观察我们的世界。从冰河世纪开始,到工业崛起,再到星际文明。 期间每次战争过后,科技大爆发,最后又重新轮回到恐龙侏罗纪时代。

作品看起来,更像是创作者对人类文明的思考。最终走向毁灭,还是重新轮回?

第17集:《不一样的历史》

整部剧都是围绕展开的小短片,假如怎么怎么样,会导致这个世界怎么怎么样。核弹会掉在柏林,也许德国会第一个登月,不,也许是苏联。不,也许是的女人第一个登月。人类被毁灭,老鼠引发核战,最后乌贼在公元2973412年成功登月。

是不是看起来很讽刺?对的,就是讽刺个人英雄主义观点。实际上历史的大势不是某个人能够改变的,没有也会有东特勒、北特勒来代替他的位置。就像我们经常听到的:“历史的车轮滚滚向前,任何人的阻挡都是螳臂当车”。

第18集:《秘密战争》

影片是一部军事魔幻恐怖题材作品,讲述俄国革命时期,有个军官用一种的仪式。召唤了一群生物出来,原想用这股力量去打击敌对势力。结果却玩火,这些东西根本不受控制。最后只能派遣炮灰小队前来处理。

触碰禁忌力量,犯错失控,造成严重后果,消息。仅这些内容,就足以映射很多东西。

看过《血战钢锯岭》的都来说说,这个片子好
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