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《Apex英雄》攻略——快速上分心得

编辑:小编酱 来源:编辑铺 时间:2023-01-30
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apex英雄》之快速上分心得,Apex英雄如何快速上分?许多小伙伴不知道APEX如何上分,上分有哪些实用的技巧?本篇酷蛙将为大家带来《Apex英雄》快速上分心得,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。

《Apex英雄》快速上分心得

Apex英雄赶紧分享一下经验吧。

武器文章

欲善其事,必先利其器。作为一款fps游戏,射击毕竟是核心。大部分玩家应该都不想把apex当降落伞模拟器或者垃圾模拟器来玩。当然,整个工作是另一种快乐。

为了高效的得分,需要分奴隶。当前版本调整了排位积分机制,排位保证分降低,而击杀分提高。只有淘汰赛/助攻得分尽可能满,得分才能更有效率。fps游戏和枪法是一方面,选择合适的武器是另一部分。只有把两者结合起来,才能给其他对手以沉重打击。选择一款对比版优势适合自己的武器,无疑是保证良好战斗体验的基础。

这一季,突出的特点是平行步枪和长弓狙击步枪常驻在量产机中,不在地图上刷新。个人认为,这些枪基本没人用,这个版本削弱了并列步枪,已经没必要选了。

我不专门写武器测评,就按照主手和副手的武器简单说一下武器搭配。携带武器不仅仅是利用手的优势。就分数而言,无论是单排还是团排,照顾队友搭配基本都是应有之义。通常球队是三个人定位,第一个位置肯定是突破手。二号位帮助一号位突破,是半个突破手,三号位作为射手输出补枪。

一般来说,前排1、2号的队友拉枪线,3号的队员输出环境最稳定。当然前提是没有射击角度输出,因为他们离战斗不算太远,跟不上队伍。就一号和二号位而言,通常有两种思维方式,两种近战武器;一长一短,相辅相成;双人近战通常是有你无我的贴身肉搏。通常是带喷雾器的全自动冲锋枪。通常一把r99/车载冲锋枪配一把奥狗/和平就能杀鸡。

如果更换全自动武器,电动冲锋枪掉落后强度会进一步提升,相当强劲。涡轮浩劫和聚焦机枪都是近战中的强力武器。当前版本的猎兽没有射击选项,使用五连发的体验更接近喷雾器,适合闪避出掩体,开一枪再缩回的玩法。

和平和傲狗两个霰弹枪比现在版本的eva8(废弃版)和莫桑比克(不管有没有锤点都不好用)威力更大。当然单喷更多的是定位,所以一些定位能力弱的玩家容易出现致命的空炮或者11、13等伤害。这类玩家建议选择刚才说的第二类,一把长枪一把短枪,通常同上。

关于开心小帮手之类的,因为比较精通,所以在这个攻略里不推荐给大家,但是你基本上可以隔空打,基本上可以不用再掏枪了。Lstar之类的武器通常不建议大家玩。现在的版本被削弱后也不算太强,能量弹也欠缺。如果是第三个位置,主要看打不打。如果不打,可以参考前面。

用一个自动武器对付中近程,再用一个中远程武器压制。不选择近战喷雾器的主要原因是近战喷雾器的容错率有点低。当你只有近战武器的时候,近战本身的容错性很低,所以选择喷雾器有点折磨自己。

我觉得目前基本可以玩远程武器了。3030,铁杉,2-4倍的三重镜都可以。如果用步枪射击,长弓的杀伤能力很强,连续几次命中后有机会单独击毙。相对来说,哨兵的杀伤能力稍弱,但团队的贡献也不小。不充身体的话,可以射70次,充88次。如果破甲在紫甲以下,紫甲和红甲也要考虑回去增加威力。可以说压制力还是很强的。

我自己喜欢拉枪栓,最近发现哨兵的2-4打近有奇效,近战补枪也很暴力。至于充电步枪,如果崩了,老老实实用也不是不可以,但如果只能伤个位数,对分数意义不大,但武器本身还是很强的,是最适合远距离停止一场战斗而不会全程掉下来的武器。在其他武器的距离之外安全的偷一个人的脑袋是可以的,但是还是要注意配合队友,不要只关注自己的快乐。

精选文章

关于武器已经说得够多了。再说传说中的选择。选英雄的话,基本上是尽量选前排有位移技能,保命技能,灵活的传奇。

常见的有恶灵,机器人,无偿男孩,天际线和班加罗尔。除了雷霆,基本突击都不是传统突击。机器人略大,但挂钩灵活,基本可以用来冲脸。个人认为直布罗陀也需要提前作战,用盖峰和枪盾来换枪血。在后排,因为你是射手,基本上需要找角度帮队友架人,找角度伤人,一般走的高一点,或者卡在队友后面,所以瓦尔基里相对合适。

Team 功能一般的侦察类别有很多可以选择,但是侦察类别一般狗和黑客就够了。生命线气幻影,你喜欢玩开发的,一般用的比较广,主要是上面这几个。

《Apex英雄》快速上分心得

跑图和战斗篇

熟悉的崩溃圣地,奥林匹斯。

先说武器和人选,再说局里的内容。首先当然是跳伞。我们应该注意地点的选择。这个赛季是奥林匹亚,所以我们应该专注于奥林匹亚。要整体思路,前期保分,中期控打,排位上升,后期逐个扫清吃鸡障碍。

当然,个人认为,如果你在白金以下,可以直接跳到热门的地方,打落地架。你不会总是白给分的。只要地面上没有那么多拿不到枪的人,不是那种世界边缘所有人和议会大厦猛男楼的战斗,打落地架的收入还是很高的,顺便还可以练练枪法。

在这种情况下,一般推荐实验室、能源仓库、房地产、花园、栽培塔、电网、运输船、码头、竞技场。基本思路是三个人抢一个房间或者多层建筑,保证自己有武器,然后等其他队伍先着火,再停止战斗。白金开局在基础对手上精度有点小,可能要谨慎作战了。登陆的时候要选择热门的地方,但是注意避开其他队伍,一个登陆,尽量做到对你和另一个队伍都好。最多三队,三队以上,不能说保守稳定。只有你和对方队伍发展起来后直接开战。

不止两队在等着停战,尤其是你和另外两队在一起的时候。一旦你先打了,第三队肯定会来劝你,如果整体实力不是很强,基本就没了。登陆战斗后有个侦察兵位置扫圈直接找出下一个毒圈肯定不错。如果没有,也要去第一圈。总的来说,有两种思路。一种是尽早进入圈子,抢占好位置,然后利用地形优势压制其他对手。

我明白唯一的缺点就是在缩圈的过程中,其他队伍也在陆续上路。如果你所在的位置是某个区域向安全区域推进的必经之路,那基本上就是打不完的仗。一般来说车轮战很难熬到最后,所以在最后几场总决赛之前,可以再选一场,就是毒圈之外,圈边猥琐,有打架,没打架捡垃圾。

按照我刚才说的,第一阶段基本是中期,开发完成,物资基本充足,中间可以选择避战。这里避战不等于避别人,主要是你不主动到处找人打。有机会劝架偷鸡摸鱼是极好的。没有的话可以正常上路,捡子弹找个大电什么的。

比赛结束,最后两三圈还有几件事要做。确认剩余团队的人数,如果可能,记下人数。确定决赛是否有几支队伍没有满员也很重要。另一个是如果对手太多。

需要考虑在最后一轮之前淘汰几个队伍,为自己争取生存空间。不然最后一轮也没有好位置,只能被其他几个队一起打,很痛苦。通常最后几圈在四五队是正常的,第十队你可能穿的是日系的衣服。到处都是忍者,你要学会入乡随俗。

一般来说,在最后的第四至第三圈,就要开始寻找圈内的制高点和掩体的较好位置进行防守。个人有一个判断圈子缩小的方法。一是圈子不能缩小到一大片站不住脚的地形。基本上都是大片的山,没有地面,不会是圆的。就做排除法。

剩下的就比较玄学了。个人觉得游戏普遍扁平化的地方比较少,一般都是在各种住宅区或者有建筑的地方缩小。当然,在少数情况下,最后收缩空地的队伍,如果来晚了,没有位置,会很惨。占据好位置后,基本就是打压其他队伍,消耗对方资源。最后三队等另外两队开打的时候,看到倾泻就会无脑进场。

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