瓦朗特有一个金钱机制。无论枪械,盾牌,技能,都是要花钱的,每一轮都有一定的钱供你购买。
手枪-制式手枪-0元-主弹匣12发。
两种拍摄形式
左键单拍,右键3连拍。
我大多使用单镜头。3连发还是需要很近的距离。
枪支的利与弊
优点:不要钱,0元。
缺点:爆炸伤害比其他手枪小。
现场损伤
理想的数据是100血。
身体中了4~5枪。头部中了两枪。
在手枪系列中,标准的&;鬼是比较受欢迎的,但是比起鬼,我还是更喜欢系统。幽灵虽然弹道比较稳定,但是手枪靠近的几率比较大。轨迹比较稳定。如果只有800元的回合接近,那就是“开局&其实换队回合的伤害也差不多。
嗯,通常情况下,我会打一个半甲!我觉得会比单独买一个没有护甲的鬼好,当然是100元自己是否适合&手感最重要,毕竟这两个挺像的。
冲锋枪-邪魅-1600元-30发主弹匣
两种拍摄形式
左腰拍,右镜。
我先给你出个主意。在Valorant,只要枪是开着的,按枪几乎会更容易。
但是有些射速也会下降,我主要从腰部射击,供大家参考。
枪支的利与弊
优点:弹道稳定,伤害适中。
缺点:射速慢
轨道
腰部投篮的距离是Y型的。开光镜类似T型,前半段垂直反冲,后半段水平晃动。
但是冲锋枪原来的定位还是以近距离为主!所以轨迹比较稳定,不会特别难压。
现场损伤
理想数据!150血占优。
身体6~7枪,头部2~3枪。
采购回合
通常在抽奖没有那么丰富甚至没有枪的时候,我会选择邪灵CP高。
另外1000元针的弹道太分散,容错率很低,就是你得离敌人很近才能打好,不推荐。
步枪-幻影M4-2900元-30发主弹匣
适合喜欢打敌人身体部位的伙伴。
两种拍摄形式
左腰拍,右镜。
枪支的利与弊
优点:所有步枪的射速都是最快的。
缺点:单发伤害低,在现在的步枪中,伤害会随着距离的增加而降低。
轨道
腰拍是7字的图形。开镜类似于T型,但通常这款游戏步枪还是会以一些镜头为主。
也就是说,快速点击几圈再点击,而不是按左键到底,除非是靠近脸部。
现场损伤
理想的数据是150血。
身体4~5枪,头部1~2枪。
采购回合
中期是必要的开支,配一个全甲游戏要3900元。和其他步枪相比,很好控制,尤其是近程射速爆发。
步枪暴徒AK-2900元-25发主弹匣
适合练头螺纹。
两种拍摄形式
左腰拍,右镜。
枪支的利与弊
优点:无论幅度,头部伤害都是极好的。1枪头156伤相当于1命。
缺点:控枪困难。射速很低。
轨道
暴徒AK就是不稳定的枪之一。不管开不开,除了前两枪,后面的弹道会立刻上移然后左右移动,非常难控制,但由于杀伤力极佳,逐渐成为最受欢迎的步枪。
现场损伤
理想的数据是150血。
身体中了四枪,头部中了一枪。
采购回合
中期的必要开支!匹配一轮全a要3900元。
这两种步枪都是经典类型,即M4 &;AK的表现,如果不是对头部伙伴那么准确,还是推荐M4。剩下的两支步枪比较特殊,完整的单发&;开镜3爆的形式,但是因为不是那么熟悉,定位模糊,不在推荐枪里。
狙击枪-大间谍-4500元-5发主弹匣
适合对狙击感兴趣的朋友。
两种拍摄形式
左腰拍,右镜。
枪支的利与弊
优点:致死率高,基本一枪除非打到腿。
缺点:最贵,机动性低。
轨道
狙击手的弹道是正常的,你瞄准它,跟踪它,就能准确命中。
现场损伤
理想数据,150血占优。
一枪打中身体。一枪爆头。
采购回合
因为价格是4500元,也就是1600多的步枪,一般都是在优势局买,除非你对大狙击手特别有信心。
另一个轻型狙击手怎么了,警长?我觉得只是伤害死亡率低。狙击手通常一枪毙命。如果我不能杀死他们,我不会建议这样做,但我会采取一点狙击。他有一个很厉害的特点:“腰部投篮80%准”。狙击枪太准了,当左轮手枪用真的很厉害。
然后我通常在开始的时候买轻剪。换队后的第二轮是赌对方连半个护甲都不买,很实用。
至于机关枪&;之所以不推荐霰弹枪,主要是因为我吃的位置太多了,有的很厉害,有的很低劣,没那么实用。
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